約 3,612,155 件
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/301.html
中級:大気圏突入地点の連戦 CODE OB-L-251 難易度 ★★★ ステージ 大気圏突入地点 WAVE数 2 概要 ジオン軍との戦闘になります敵の別部隊が接近しており、連続戦闘と予想されます余力を残した戦闘を心がけてくださいまた、本作戦は制限時間内に2戦勝利する必要があります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rヅダ1番機 【1】Cオッゴ 【1】Cオッゴ キャラクター 【1】UCジャン・リュック・デュバル 【1】Cデメジエール・ソンネン 【1】UCヴィンセント・グライスナー WAVE2 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 【1】UCリック・ドム 【1】UCリック・ドム キャラクター 【1】UCシャア・アズナブル 【1】Cダグ・シュナイド 【1】Cオルテガ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/309.html
中級:低コスト部隊を殲滅せよ CODE RU-N-301 難易度 ★★★★ ステージ 暗礁宙域 WAVE数 1 概要 低いコストで構成された敵部隊との戦闘になります敵は戦術Lvが上がると強力なSオペレーションを使用します序盤に有利な展開を作ることが、重要になります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Cボール 【1】Cコア・ファイター 【1】UCクシャトリヤ キャラクター 【1】Cカレン・ジョシュワ 【1】UCマリーダ・クルス 【1】Cカツ・コバヤシ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/310.html
中級:熟練MS部隊を撃破せよ CODE SE-N-301 難易度 ★★★★ ステージ シアトル市街地 WAVE数 1 概要 連携の取れた熟練部隊との戦闘になります高威力の攻撃を所持しているとの情報が入っていますそれを防ぐことが重要となります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCドム 【1】Cジェスタ 【1】UCヒルドルブ(タンク形態) キャラクター 【1】Cガイア 【1】Cナイジェル・ギャレット 【1】Cデメジエール・ソンネン コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/293.html
初級:連邦軍と接敵、排除せよ CODE RU-N-001 難易度 ★ ステージ 暗礁宙域 WAVE数 1 概要 連邦軍量産機部隊との戦闘になります敵は3機で固まり、行動する部隊のようです高いコストの機体を狙い、戦闘を優位に進めてください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Cジム 【1】Cボール 【1】Cボール キャラクター 【1】UCカイ・シデン 【1】Cカツ・コバヤシ 【1】Cハヤト・コバヤシ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/199.html
ミッションの選択後もしくはマッチング相手の確定後、戦闘が開始するまでの間に意識しておきたいことが2つある。 相手のデッキの確認戦闘開始直前、お互いの編成が表示されている際に下画面にも注意を向けておくこと。メインユニットは後から確認できるが、トルーパーやストライカーは確認できないので、表示されている約8秒間の内に、出来るだけ多くの情報を頭に入れておこう(特にマウアーなどが居るかどうか)。 モード変更やトルーパー出撃上記のデッキ表示が終わると、メインユニットの1番機に応じた出撃映像が流れる。この間にモードの変更やトルーパーの出撃が出来るので、自分の編成や敵軍の傾向を予想しつつ操作をしておくと開幕を有利に運ぶことが出来る。 なまえ
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2855.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) アームドビルダーム 構成パーツ レビュー コメント アームドビルダーム 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 重武装型ビルダーム。機動性は若干低下したが、大幅に強化された火力と装甲がそれを感じさせない。簡易改造ながら、多大な戦果を挙げている機体だ ロボステータス サイズ S 潜在能力 SS ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 15910 1,556,460 コスト 510 995 2885 HP 1245 1605 2420 EN 2630 3280 4730 EN回復量 (補正後) ? (145) ? (153) ? (?) ? (196) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(AMx2) 63 69 84 - - 内蔵サブ(BS) 168 201 284 - - 歩行重量制限 118.5t 118.5 - - - - 飛行重量制限 118.5t 118.5 - - - - 総重量 103.5t 103.5 - - - - 射撃能力 90 108 147 格闘能力 62 69 84 歩行速度 62 76 104 飛行速度 62 73 95 ジャンプ力 57 58 61 物理防御 73 83 106 ビーム防御 83 95 121 火炎防御 83 95 121 電撃防御 75 85 108 安定性 81 95 129 スロウ耐性 2% 4% % 10% % % フリーズ耐性 4% 6% % 14% % % 安定性能 110% 110% - - - - 防御性能 100% 100% - - - - 移動速度 104% 104% - - - - 重量制限 100% 100% - - - - EN回復量 158% 158% - - - - 攻撃性能 100% 100% - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 ビルダームHD2 ×1 ビルダームBD2 ×1 ビルダームAM2 ×2 ビルダームBS2 ×1 ビルダームLG2 ×1 サバイバルナイフ ×1 カスタムガン ×1 レビュー 2010/08/12よりマニモdeガチャSPの景品として実装された改良型ビルダーム。 ビルダームに内蔵武器を追加し、安定性と射撃値、防御力を強化させた機体とされている。 説明文には簡易改造と書かれているものの、すべてのパーツが新パーツへと換装されている。 AMパーツにはメインウェポン「ツインビームライフル」が内蔵されている。 既存手持ち武器のツインビームライフルと同様2発同時発射し、弾は貫通効果をもっている。 手持ち武器を持ったまま発射することができ、W発射も可能。 BSパーツは原形機ビルダームから大きく印象を変えた部分であり、大きなミサイルコンテナを左右に背負う。 サブウェポン「ホーミングミサイル」が内蔵されており、前方へ追尾弾を4 発同時に発射する。 長所 全般的な数値性能は、ビルダームの二割増といったところ。 安定や射撃は特に大きく向上しており、S機としてはEN量も多め。 標準でW発射が可能なAMのライフルは、おまけとして考えるには勿体無い程の火力。 BSのミサイルも誘導能力が非常に高い。 短所 ビルダーム系共通の欠点だが、余剰積載が少ない。 歩飛行ともにSサイズ機としては遅め。 純正のままではEN回復量も若干低い。 コメント 短所の「悪い癖」という表現は好ましくないように思うので、「ビルダーム系共通の欠点だが」にしてみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-01 21 39 32) 反映させておきました! -- フカケン (2012-01-10 19 53 43) そもそも何でコイツが余剰少ないかというと、こんなちっこい体に武器と装甲満載したせいなんだよね 搭載はあるから、パーツ変えて軽量化するべし・・・? むしろこれで完成してた、すまない -- 名無しさん (2012-01-22 11 18 30) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/230.html
回避率UPですよね - Rリディ・マーセナス 2016-06-01 23 00 08 ストライカー効果は命中↑、攻撃力↓です - 名無しさん 2016-06-04 14 39 09 援護攻撃だけ6月アプデ前の数値のままだね - 名無しさん 2016-06-21 19 11 30 アプデ後の数値に修正しました - 名無しさん 2016-06-22 23 14 26
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/212.html
sv**メカニック 攻撃力アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C陸戦型ジム 70 1 3% 地上 A(13) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 1 3% 地上 A(12) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 3 3% 汎用 B(14) 先行配備 メインが一度撃墜されるまで 【2】【3】Cジム・スナイパーⅡ 85 4 1~20% 汎用 C(21) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【1】Cコア・ブースター 90 2 5% 汎用 C(16) 多目的戦闘機 チームのメインが(相手にとっての)弱点となるモードで敵機をロックオンしている(詳細※1)、SAのみ 【2】Cゾック 105 5 4% 地上 C(17) 大出力ジェネレーター SOのみ、旋回速度20%ダウン PCZガンダム 110 9 3% 汎用 A(15) 覚醒(ガンダムブレイカー) SOのみ、メインがSモード中 PCシナンジュ 115 11 6% 汎用 C(23) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 130 1 5% 汎用 C(16) 多目的戦闘機 メインが(相手にとっての)弱点となるモードで敵機をロックオンしている(詳細※1)、SAのみ 【2】UCZガンダム 130 1 5% 汎用 A(18) 戦線復帰 メインの再出撃 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 1 5% 汎用 A(17) 突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」、SAのみ 【1】UCガブスレイ 155 1 1~10% 汎用 A(15) 特攻 SO後にHP減少、戦力ゲージの減少量に比例して効果増 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 1 10% 汎用 B(19) 黒いガンダム (攻撃対象の)チームが「主力MS」を持つ敵機をロックオンしている 【1】【3】UCクシャトリヤ 170 6 5% 汎用 C(18) 大火力20m級MS 特になし 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 1 3% 地上 A(17) 遠吠えは落日に染まった メインのHPが1/3以下 【2】【3】UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 215 1 1~20% 汎用 C(21) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【1】【3】Rガンキャノン(108号機) 225 3 3% 汎用 A(15) 集中砲火 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 1 10% 地上 B(22) 白兵戦MS(ランバ・ラル機) 「ランバ・ラル」搭乗時、SAのみ 【2】UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 250 1 1~20% 汎用 C(26) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【3】UCゲドラフ/アインラッド 250 5 ※SO威力3000(1機目)+1500ずつ(2機目以降) 汎用 A(15) 地球浄化作戦 その戦闘で撃墜した敵軍メインの総数に応じて、メインのSA・SO攻撃力がアップする(SA威力のアップ量はSOの半分) 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 7% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 「ガイア」搭乗時、SAのみ 【2】Rパラス・アテネ 270 1 1~20% 汎用 D(13) ジュピトリスの女神 自軍戦術レベルが高いほど、メインの攻撃力がアップする 【2】Rシナンジュ 275 6 6% 汎用 D(20) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【1】SRグフカスタム 325 3 2~20% 地上 B(15) 死守 特になし、戦力ゲージが150減少するごとに2%上昇、最大20% 【2】UCザクI B型(ガイア機) 330 1 5% 汎用 C(23) 初の実戦型量産機(ガイア機) 「ガイア」搭乗時 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 10% 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 10% 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、SOのみ 【3】Rザンネック 385 1 未検証 汎用 C(25) ミニ・カイラスギリー 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、かつロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている。SAのみ ※1 自軍メインが、4すくみで有利なモードでSA可能な状態にした場合に発動する。どのスペックブレイクかは無関係。 例えば敵がCモード状態のところに ①自軍メインがBモードで敵をSA受付状態にした場合、SAまでにモードをB以外に変更した場合でも攻撃力上昇は適用される。 ②自軍メインがAモードで敵をSA受付状態にした場合、SAをBモードで行ったとしても攻撃力上昇は適用されない。 被ダメージ量減少 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム・ストライカー 100 2 3% 地上 B(21) ウェアラブル・アーマー メインがBモード中 【2】【3】Cリック・ディアス(初期生産型) 100 6 3% 汎用 C(22) ガンダリウムγ 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる PCシナンジュ 115 11 6% 汎用 C(23) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 1 1~10% 汎用 C(22) 終戦まで戦い抜いた名機 自軍戦術ゲージが少ないほど被ダメージが減少 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 4% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 「ヴィンセント・グライスナー」搭乗時 【1】Rリック・ディアス 260 3 3% 汎用 C(18) ガンダリウムγ 特になし 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 4% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 「ガイア」搭乗時 【2】Rシナンジュ 275 6 6% 汎用 D(20) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 10% 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2以上 HP減少(デメリット) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cドラッツェ 65 1 毎秒20減少 宇宙 B(19) 再設計機 メインが再出撃 【3】Cドライセン(袖付き仕様) 100 1 毎秒40減少 汎用 A(16) 旧世代機の流用 メインが再出撃 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 1 毎秒30減少 地上 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【2】CZザク 135 1 毎秒30減少 汎用 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【1】UCガブスレイ 155 1 未検証 汎用 A(15) 特攻 SO後にHP減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る 戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】SRグフカスタム 325 3 未検証 地上 B(15) 死守 SA・SO攻撃後にHPが減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 毎秒100減少 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、Sモード中徐々にHP減少 HP回復 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】【3】CジムII(エゥーゴ仕様) 80 4 1000回復 汎用 A(15) 改修機 自身がトルーパーとして出現する 【1】CジムII(地球連邦軍仕様) 80 4 1000回復 汎用 B(19) 改修機 自身がトルーパーとして出現する PCZガンダム 110 9 毎秒50回復 汎用 A(15) 覚醒(ガンダムブレイカー) メインがSモード中、徐々に回復 【1】SRガンダムEz8 330 3 2000回復 地上 C(18) 現地改修 チームが敵機を撃破する毎に、自軍ユニットのHPを回復させる。 援護防御力アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】UCジェガンD型 125 1 2% 汎用 D(14) ロンド・ベル隊 特になし パイロット HP減少(デメリット) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rファラ・グリフォン 330 3 追従 毎秒100減少 あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ メインが再出撃 攻撃力アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジェリド・メサ 70 1 追従 2%×SAorSO回数 加速する戦意 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【1】Cフレッド・リーパー 100 3 追従 5% 格闘センス メインがBモード、SAのみ 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 5% こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCリディ・マーセナス 145 1 追従 2%×SAorSO回数 一点突破 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 6 設置 3%×自軍被撃墜数 滅びゆく者のために 撃墜された自軍メインの総数に応じてアップ 【3】UCアナベル・ガトー 155 6 追従 5%×ストライカーの「突撃支援」を持つユニット数 部隊指揮(突撃支援) 常時発動、1機あたり消費戦力10増 【1】Rジェリド・メサ 225 1 設置 2%×SAorSO回数 加速する戦意 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【1】Rセイラ・マス 255 3 設置 9% それでも男ですか、軟弱者! 「男性」を持つ自軍メインユニットのHPが1/3以下の場合 被ダメージ量減少 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 6 設置 3%×自軍被撃墜数 滅びゆく者のために 撃墜された自軍メインの総数に応じてダウン 【3】UCアナベル・ガトー 155 6 追従 3%×ストライカーの「防衛戦闘」を持つユニット数 部隊指揮(防衛戦闘) 常時発動、1機あたり消費戦力10増 【1】【3】UCバナージ・リンクス 160 3 追従 3% 助けたい人がいるんだ 特になし 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 5% 複葉機のお守り メインが再出撃するまで 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが攻撃エリアに捉えている敵機の攻撃力をダウンさせる HP回復 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cファ・ユイリィ 75 3 追従 毎秒50回復 部隊への献身 自身がトルーパーとして出現中、徐々に回復 【2】Cイーノ・アッバーブ 80 3 追従 未検証 メカニックマン 自身がトルーパーとして出現する 【2】UCセイラ・マス 145 4 設置 1000回復 医師の卵 自身がトルーパーとして出現する 【1】【3】UCジュドー・アーシタ 170 1 追従 1500回復 ジャンク屋稼業 チームが敵機を撃墜する毎に 【1】SRジュドー・アーシタ 370 1 設置 1500回復 ジャンク屋稼業 チームが敵機を撃墜する毎に 援護防御力アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cジュンコ・ジェンコ 140 1 設置 最小1%、コスト50の倍数区切りで1%ずつアップ シュラク隊 特になし 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/222.html
メカニック 移動速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 95 6 未検証 汎用 B(15) EXバースト メインのHPが1/3以下 【1】Cズサ 105 4 未検証 汎用 A(17) 大型複合ブースターユニット 特になし 【2】Cハイゴッグ 105 4 未検証 汎用 A(12) 熱核水流ジェット・エンジン 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる 【1】UCリック・ドム 145 1 未検証 宇宙 C(18) 熱核ロケットエンジン 特になし 【1】UCドム 145 1 未検証 地上 C(18) 熱核ホバーエンジン 特になし 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 1 未検証 汎用 D(13) 大型複合ブースターユニット 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 特になし 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 未検証 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る HPが徐々に減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 5% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 特になし 【2】Rギャプラン 260 1 未検証 汎用 C(22) ベクタード・スラスター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの移動速度がアップする 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 5% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 特になし 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 1 未検証 地上 B(22) 特務MS(シャア専用ズゴック) [シャア・アズナブル]搭乗時 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 未検証 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 未検証 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 未検証 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【3】SRガンダムF91 365 1 未検証 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 旋回速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rガーベラ・テトラ 270 1 未検証 汎用 A(18) シュツルム・ブースター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの旋回速度がアップする 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 敵移動速度ダウン メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cボール 65 4 未検証 宇宙 D(16) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【1】Cオッゴ 65 4 未検証 宇宙 A(17) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】Cジム(指揮官機) 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】CザクⅡS型 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 攻撃レンジ横幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cゲルググキャノン 85 4 未検証 地上 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cジム・キャノン 85 4 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cザクキャノン 85 4 未検証 地上 C(23) 中距離支援MS 重複なし 【2】Cガンキャノン(203号機) 85 4 未検証 汎用 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】UCガンキャノン・ディテクター 135 1 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 攻撃レンジ縦幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C量産型ガンタンク 85 4 未検証 地上 C(20) 長距離支援MS 重複なし 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 4 未検証 地上 D(18) 長距離支援MS 重複なし 【2】Cガンタンク 85 4 未検証 汎用 A(10) 長距離支援MS 重複なし 【1】UCザクI・スナイパータイプ 135 1 未検証 汎用 C(22) 長距離支援MS 重複なし パイロット 移動速度アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 未検証 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 7% なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【3】SRアムロ・レイ 405 1 追従 未検証 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 1 追従 未検証 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 敵移動速度ダウン パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rノリス・パッカード 290 3 設置 未検証 足止め作戦 メインのHPが1/3以下、Sモード以外で攻撃エリアに捉える 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/213.html
NT-D発動させると、攻撃対象(SA、SOではなく自動攻撃で)のSOモードを強制解除させるようです。 - 名無しさん 2016-04-24 11 39 26